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??? ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 使用パレット バクフーン通常色 Pallet 3 図鑑説明 タイプ 特性 進化 ? ↓(Lv.?) ? 備考 ∧,,,,∧ 彡,・ー・,ミ ⊂ @ つ ヽ | | ∪ ∪
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蟹座氏とバトルマスターに壮大な誤解フラグを立てた張本人であるしたらば孔明。 彼女は部屋に戻るべくホテル内を移動していたのだが…… 突如、何の前触れもなしに頭痛に襲われ、廊下に蹲る事になった。 「こ、これはっ――」 『わかってますよぉ? 私はあなたを最速で倒し、そして静かな余生を送ると……そういう覚悟です』 『狭っ苦しい電線の中じゃあ、確かにあなたは最速かも知れない。 プライドは傷つきますが、光速というのなら仕方が無い。電線の中の最速はあなたに譲りましょう。 だが! 地上最速は私! それだけは譲れないし、譲る気などありはしない!』 『(地味子さん……あなただけは、最後まで反逆者でいてください)』 (これは、もう一人の私であるフリクリ署長の記憶……どうやら署長の方はここでリタイアですか。 まあ、しょうがないですね。 この書き手ロワ2ndを終わらせるために来たといっても、もう一人の私はそれらしい事を何一つしませんでしたしね。 感電さんもその辺りの事を考慮して、署長の方の私を間引きしたんでしょう。 結果は相打ちっぽい形でしたけど) ちなみになぜ孔明にフリクリ署長の記憶が流れ込んできたかというと、そういう風に仕掛けを施していたからに他ならない。 それはしたらば孔明とフリクリ署長のどちらかが力尽きたならば、もう一人の方に記憶を受け継がせるという仕掛けであった。 その理由は孔明の真の目的にあった。 そう全てはしたらば孔明の真の目的である「書き手ロワ2ndを無事に完結させる」ためであった。 そのために自分はあの二人に誤解フラグを立ててロワ進行に貢献したというのに…… (署長の方の私は何ですか。 地味な少女を救ったと思ったら、いきなり気絶。起きたら三つ巴のバトルをして、その後は一端の考察キャラ気取りですか。 チーム名に『ジミーズ』とか、いかにも空気になるような名前じゃないですか。 キャラに飲み込まれないとか言っておきながら、結局自分が一番飲み込まれていましたし……) そうして孔明は一人大きく溜息をつく。 そして自分の手元にある支給品――携帯電話に視線を落とす。 この携帯電話にはある機能が付随していた。 それはアプリ『信長の野望』である。 実はこの『信長の野望』には隠しステージとして「世界平定編」というものが組み込まれていたのだ。 文字通り日本平定をコンプリートした際に出てくるもので、海を渡って世界を平定するという流れだ。 そしてさらにその隠しステージもクリアすると、裏ステージなるものが出現する。 その名も「宇宙平定編」 イスカンダルもM78星雲もなんのそのという具合に全宇宙の平定を目指すステージである。 実際孔明は裏ステージまで全てクリアしてみせた。 これも孔明の知略の成せる業である。 そしてそれをクリアすると携帯自体に新たな機能が付け加わったのだ。 ゲームをクリアすると何か起こるなど、まるでアニロワ1stの"THE DAY OF SAGITTARIUS Ⅲ"ゲームCDのようだ。 『柿テロ猥・R2‐ND』 一見するとなんだか分からない名前だが、孔明はこれがどのようなものか瞬時に理解した。 そして最初に表示されていた注意書きの欄を見て、それは確信に変わった。 『柿テロ猥・R2‐NDにようこそ! ここではとあるロワの様子をSS形式でお送りしているwikiです。 更新は6時間ごとに行われる放送時です。その放送までに起こった出来事を掲載します。 暇つぶしに是非ご利用ください。 なお、そちらの携帯からの編集は受け付けられないので御了承ください。 過疎の無からロワスレを救う方舟になるか? 人気ロワを滅ぼす悪夢となるか? 未来は 達に託されたな。』 中身を見たら一目瞭然だ。 これは現在自分が参加しているこの書き手ロワ2ndのwikiだ。 見る事ができる項目は「ロワ本編」「最終登場時刻」「参加者名簿」「死亡リスト」の4つ。 「ロワ本編」はその名の通りSSが読める。ちなみに時系列順で現在は第2放送までが掲載されている。 「最終登場時刻」は参加者の現在地付きの地図。こちらも第2放送までが掲載されている。 「参加者名簿」はデイバックの中にもあったが、こちらは書き手の紹介文が載っている。 参加者のトリップ、所属ロワ、性別、外見、特徴その他、紹介文から構成されている。 「死亡リスト」は誰が誰を殺したかが一覧表になっており一目瞭然となっている。これも第2放送までが掲載されている。 しかしこの内容が正しいとは、さすがの孔明もすぐさま信用しなかった。 そこで「管理人・したらば孔明」の欄を見てみたのだが、結果この内容は全て正しいという事に達したのだった。 そこから孔明は今に至るまで誰にも悟られぬように『柿テロ猥・R2‐ND』に書いてある内容を読破したのである。 現在孔明は第2放送までの各書き手の行動を全て把握したのだった。 そして孔明はいくつか考えを巡らす事となる。 一つ目は孤高の黒き書き手と漆黒の龍について。 ここに掲載されている「覚醒の黒き書き手」によれば、この二人は夢の中で愛の伝道師(つきのん)から自分達の話を聞いている。 なぜ愛の伝道師が自分達の事を察知できたのか……これは後から考えるとして、この二人の存在は後々障害になりそうだ。 何らかの手を打っておく必要があるかもしれない。 そして次に…… (地図氏……あなたは何をやっているんですか……) そう二つ目は同志である地図氏について。 開始当初こそ積極的にロワ完結に向けて行動していると思ったら、いつの間にかクールなロリスキーとこな×かがを満喫する始末。 本人はロワ完結に向けて何かやっているのかもしれないが、こちらとしてはもう少し真剣にやってもらいたいところだ。 まあ、自分もロワ開始当初は若干孔明に飲み込まれがちだったが…… (地図氏にもそろそろ働いてもらわないと…… 仕方ない、予定変更です。あの人に頼んでみますか) 孔明は踵を返して元来た道を戻り、監視室へと向かった。 ◇ ◇ ◇ その監視室では現在二人の書き手がモニターを眺めていた。 蟹座氏を見かけてホテルへとやってきた仮面ライダー書き手とコ・ホンブックの二人である。 ライダーの提案でホテルに入った二人はホテルの案内板からこの監視室の場所を知り、 今に至るまでここでホテルにいる書き手の動向を探っていたのだった。 だが専ら部屋の監視は適当な理由をつけて自分が受け持ち、ブックの方には廊下の監視を任かしておいた。 これでこちらの都合がいいようにことが運びやすくなる。 まあ、さすがにいきなりの変態行動には驚かされたが…… (さてこれからどう動くかな。このままこいつらの痴話喧嘩を見ているのも面白いんだが……) そろそろ行動するか、とライダーが考え始めた瞬間、廊下を見張っていたブックから声がかかった。 「書き手お兄ちゃん、さっきの人がまた来たよ」 「またか。とりあえずまだ様子を見たいから、今度もやり過ごそう。それでいいかな、ブック」 「書き手お兄ちゃんがそう言うならそうするよ」 ブックはライダーの言葉を全く疑いもせずに素直に言う事に従った。 実を言うとしばらく前にも同じような出来事が起こっていた。 その時は今と同じような感じでやり過ごし、気づかれる事はなかった。 今回も同じようにいくと思われたのだが…… 「あのーいますよね。仮面ライダー書き手さんにコ・ホンブックさん」 「「!?」」 なぜかいる事がばれていた。しかも自分達の名前までしっかりと把握されていた。 いったいどんな手段を使ったんだ。 いる事が分かったとしても、まさか名前まで知られているとは…… 「私アニロワ2ndの管理人・したらば孔明です。対主催であなた達と話がしたいんです」 「書き手お兄ちゃんどうするの? 私と同郷の人みたいだけど」 「しかたない。ブック、鍵を開けてきてくれ」 よしんば害意があったところでこれなら被害を受けるのはブックの方だ。 自分としては痛くもかゆくもない。 そして鍵が開けられた鉄の扉がゆっくりと開かれる。 「改めまして管理人・したらば孔明です」 ◇ ◇ ◇ 実のところ、孔明はさっきここに来た時点で監視室に誰かいるのは分かっていた。 息を潜めていたとはいえ、それだけでは孔明の目は欺けない。 加えて監視室には玄関から続く足跡がうっすらと残っていた。 放送後に目覚めた時に時計と一緒に窓の外を見ていたので、ホテルに入る二人の姿は確認できた。 二人の容姿と第2放送までの行動は『柿テロ猥・R2‐ND』で既に把握済みだった。 これらの要因から監視室に誰かいて、それは仮面ライダー書き手とコ・ホンブックの可能性が高いという結論に至った。 そしてその予想は見事的中する事になる。 さて、ここからが本番だ。 「改めまして管理人・したらば孔明です」 「俺はライダーロワの仮面ライダー書き手。この子は君と同郷のコ・ホンブックだ。 って言っても、君の方は俺達の事を知っているみたいだね。 どうしてなんだい?」 「それは後からお話します。 まずはブックさん。ちょっといいですか」 「へ、わ、私?」 ブックは突然話しかけられて少々戸惑ってしまった。 どうしていいのか分からずにライダーに判断を委ねるように彼の方に目をやる。 ライダーは怪訝そうな表情を見せたが、何かを感じ取ったのか特に異を唱える事はなかった。 ブックはそれを肯定と受け取って、孔明に近づいた。 「えっと、何ですか」 「ええ、実はやってみてほしい事があって……エドの衣装に賢者の石ですか。 これは本当に期待できそうですね。 実はこれなんですけど……」 そういって孔明が取り出したのは壊れた大鉈であった。 しかしよく見ると、所々に魔方陣のようなものが描かれている。 「本当はだめもとだったんですけど、賢者の石があるなら成功する確率は高いですね。 ブックさん、この陣の上に手を翳してくれませんか」 「あの……もしかしてこれって錬金術じゃ……」 「さすがアニロワ2nd書き手! 一目で分かりますか。 ええ、その通りです。これは見ての通り練成陣ですよ」 「……私……錬金術は使えませんよ」 そうコ・ホンブックの能力は紙使いの能力。 決して錬金術の類ではない。 孔明とてそれは重々承知していた。 「前のあなたならね。でも今は多少事情が違っているはずです。 承の浄解により新生した今のあなたなら、もしかしたら……と思いまして。 まあ、騙されたと思ってどうぞ」 ブックはいまいち状況が把握しきれていない様子だが、言われるままに練成陣の上に手を翳した。 すると、賢者の石が赤く輝き、次いで練成陣が青白く光りだし、電光のようなものが走ったと思った次の瞬間には―― 壊れた大鉈は新品のように傷一つない姿をしていた。 それを成し遂げたブックはもちろんの事、提案した孔明でさえ目の前の光景に少なからず驚いていた。 「まさかこれほどスムーズにいくとは……収穫ありでしたね」 「孔明。そろそろ君の話とやらを聞きたいところなんだけど」 ライダーは目の前の光景に軽く驚愕しつつも、状況の説明を求めてきた。 こう立て続けに主導権を握られていては面白くないのだろう。 孔明はそろそろ本題に入る頃だと判断した。 「分かりました。ではライダーさん、二人で話がしたいんですけど……いいですか?」 ライダーはその申し出にしばらく考え込んでいたが、承諾するのにさほど時間はかからなかった。 ◇ ◇ ◇ 「ブック、すまないな」 「ううん、大丈夫。気をつけてね」 そう言うブックの手の中には一冊の本。 題名を『錬金術大全』というこの本は、孔明が『キャッスル・満漢全席』の地下書庫から見つけ出してきたものである。 古今東西ありとあらゆる世界の錬金術の全てが示された本だ。 ブックにはしばらく隣の部屋でその本を読んでおくように言っておいた。 「二人きりで話したいとは、余程大事な用件とお見受けしたが」 「ええその通りですよ――ステルスマーダーの仮面ライダー書き手さん」 「貴様、それを知ってもなお俺にどういう用があるんだ」 孔明の一言でライダーは押さえていた殺気を隠す事を放棄し、返答次第ではすぐさま孔明を殺害するという気になった。 今ブックにステルスがばれるのは非常にまずい。 幸い今ならブックに気づかれずに孔明を殺す事が可能だろう。 しかし意味が分からない。ブックを遠ざけて自分にその事を告げた真意が。 「では話しましょうか」 そしてしたらば孔明の言葉は始まった。 「さっきも言ったように私のスタンスは対主催です――但し真の目的はこのロワを終わらせる事です。 アニロワ2nd風に言うと、危険な対主催って言ったところですか。 同志には感電氏と地図氏がいます」 あっさりと己の秘密を暴露するしたらば孔明。 いったい何を考えているんだ。 「聞きたい事はいくつかあるが、それが俺とどういう関係があるんだ。それになぜ俺達の事を知っていたんだ」 「あなた達の事を知っていたのはこれのおかげです」 そう言って孔明が取り出したのはどこにでもあるような携帯電話だった。 「この携帯……と言っても中に入っている隠し機能なんですけどね。 えーと、あ、これです」 そう言って見せられたディスプレイには『柿テロ猥・R2‐ND』というものが表示されていた。 なんだこれ? 柿……テロ……猥……R2‐ND? ん、ああそうか。そういう事か。 「お察しの通りです。これは私達の動向を記したものです。 もっとも放送ごとの更新ですけど」 「なるほど。それで俺達の事がわかったと。 ……俺がそれを奪うとは考えなかったのか?」 「ええ、今から私が言う事を聞けば、協力してくれると思いましたから」 「それはどんな内容だ? 悪いが――」 「まとめキングを生き返らす事が可能だと言ってもですか」 なんだと? 今こいつはなんて言った? 何をどうする事ができると言った? 「もう一度言います。 私達ならまとめキングを生き返らす事が可能です」 「それは……本当……なのか?」 正直信じられなかった。 ロワの中で参加者が生き返る事は滅多な事では起きない奇跡とでもいうものだ。 だから俺も「まとめキングを生き返らせる」と思いつつも、心の内では半ば諦めていた。 「順番に詳しく言いましょうか」 そうして孔明は語り始めた。 ロワ開始当初、まとめキングが歩く頭脳戦という奴に罠に掛けられて殺されてしまった事。 まとめキングを殺して油断していた歩く頭脳戦を自分が殺した事。 証拠としてオールオーバーとその時の話を見せられたが、半分ぐらい読んだ所で無念さが胸にこみ上げてきた。 (まとめキング……さぞ悔しかったでしょう。 本来なら俺があなたの仇を討つところですが、それは孔明がやってくれました。 待っていて下さい。必ずやあなたを生き返らせてさしあげます) 「心の整理はつきましたか」 「ああ。それで生き返らせる方法というのは?」 「錬金術ですよ。その中でも禁忌と謳われた人体練成。 それを使えばまとめキングを生き返らせる事ができる可能性が高いです」 「高い、というのは?」 「確証はありません。しかし都合よくまとめキングの血はこのオールオーバーに大量に付着しています。 これと賢者の石、そしてコ・ホンブックの錬金術。 あと、今は言えませんが、私達がこのロワを完結させた暁に手に入る或るもの。 この4つの要素が揃ったなら、生き返りも不可能ではありませんよ」 仮面ライダー書き手は歓喜に震えていた。 一縷の望みであろうと、まとめキングが生き返る可能性がある。 なんと喜ばしい事だろうか。 「ふっ、つまり俺はロワが完結するまでは迂闊に貴様らを殺せないという事か。 作り話ならかなりできた話だな」 「信じる信じないは自由ですよ」 白々しい。こんな話を聞いては嘘か本当かなど関係なく信じるしかないじゃないか。 実際主催者が願いを叶えてくれるよりは信用が持てそうだ。 よしんば嘘だとしてもその時に対応を考えても遅くはないだろう。 「これであなたにだけ話した理由は大体理解できたでしょう。 あなたならこちらの事を利用してでも私達に協力してくれる、少なくとも私はそう思っています。 こちらの情報を流すのは個人的に遠慮したかったのですが、そうも言っていられない状況になったので…… こちらとしては一時的な協力でも構いませんけど」 こちらの考えはお見通しという事か。 ま、それはあちらも織り込み済みという事らしいな。 「俺が対主催に転じる可能性は考えないのか?」 「たった今対主催側の書き手が5人死亡しました。 これで対主催はほぼ全滅といってもいいような状況に陥り、バランスはマーダー側に大きく傾くと思われます。 私としてはこれを機に一気にこのロワの趨勢を決したいと思います」 対主催が5人も!? これは真剣にこいつらに加担する方向で考えてみるか。 「で、協力してほしいと言うが、具体的には何をしたらいいんだ」 「あなたにやってもらいたい事は――参加者の一人であるクールなロリスキーを喰う事です」 喰う……俺にそちらの方面の活躍のお望みか。 いいだろう。草加雅人の名に恥じないようにしっかりと喰ってやるよ。 「勘違いされているのかもしれませんが、喰うといってもあっち方面の事ではなく、文字通り『喰って』もらいたいのです」 「どういう意味だ?」 「ロリスキーは柊かがみの姿をした不死者且つ吸血鬼です。 そして困った事に地図氏はそんなロリスキーにぞっこんです。 当初の予定通りそろそろきちんと仕事をしてもらわないと、ロワ完結が困難な状況と言わざるをえません。 そういう訳であなたには不死者になってロリスキーを喰ってもらいたいのです。 わざわざ不死者になるのはその方が直に殺すより手っ取り早いからです」 「ずいぶん気前がいい話だな。不死の酒までくれるのか」 「気を付けて下さいね。これはアニロワ2nd出展のもの。致命傷を受けたら死ぬので注意して下さい」 そうしてライダーは孔明から今まで不明支給品であった不死の酒@アニロワ2ndを手渡された。 相手が自分を騙しているという可能性はこの時点でほぼ0に近かったが、用心するに越した事はない。 「まずは毒味をしてくれ。そうしたら協力しよう」 「いいですよ。それでは半分貰いましょう」 そうして孔明は不死の酒の半分を一気に飲んだ。 別段変わった様子はなさそうだ。 それではと、自分も残りの酒を飲み干す。 「これで俺達はもう不死者だが、君も不死者になったならわざわざ俺が行く必要はないと思うんだが」 「いえ、私はここでやる事があるので」 「そうか。じゃあ行ってくるよ。 ああ、ブックの面倒は君が見ておいてくれ」 「もちろんです。錬金術をしっかりと理解させて、人体練成の成功率を上げておきます。 ロリスキーを喰ったら地図氏に『感電氏がノルマを達成しろって言っていた』とでも言っておいて下さい。 言わないと即効で殺される可能性がありますから」 「ああ、分かったよ。 (さてどうするかな。いざとなったらベルデを使ってもいいし、それこそステルスして潜り込んで隙を窺うという手もあるか)」 ◇ 実のところ孔明はブックが本当に錬金術が使えるようになっていたとは考えていなかった。 失敗するだろうと8割方思っていたのだが、結果は大成功だった。 これで当初考えていたのよりライダーをこちらに引き込む事が容易になった。 さらに今の孔明の発言には所々に虚偽が含まれていた。 真実の部分が大部分だが、ライダーをその気にさせるために都合のいいように一部虚偽を混ぜたのだ。 それがどこの部分なのかは孔明しか知らない事であった。 ◇ ◇ ◇ ブックは最初ライダーと別行動になる事に難色を示していたが、「お兄ちゃんを困らせないでくれ」という一言で決着がついた。 そしてお互いの支給品を交換し合って、ライダーはサイドバッシャーに乗って地図氏一行がいると思われるE-8の病院へと向かった。 もちろん、地図氏一行の容姿と第2放送までの動向は全て伝えておいた上でだ。 今孔明はブックと一緒に錬金術を勉強しながら、上の階の様子を監視している。 あれからいくらか時間は経過しているが、二人は未だに部屋で暴れている。 バトルマスターの方は自分が一度はご主人様と認めた相手だけに申し訳ない気持ちになるが仕方なかった。 (ご主人様……そしてアニロワ2ndの書き手の皆さん……すいません。 できれば皆さんを生かしてロワ完結といきたかったのですが、そうも言っていられない状況になってしまいました。 あの感電氏が自ら干渉してくるなんて、余程ヤバいんでしょう。 ですから私は当初の目的通り、ロワの完結のみを目指します。 その目的を達成する中で皆さんが命を落とすような事になるかもしれません。 すいません。皆さんには私達の目的のための人柱となってもらいます) 孔明は心の内で新たな決意を固め、さらなる陰謀を張り巡らせる。 【夕方】【G-4/ホテル『キャッスル・満漢全席』監視室】 【管理人・したらば孔明@アニロワ2nd】 【状態】:不死者(アニロワ2nd準拠)、健康、衣服に若干の血痕 【装備】:スタンガン@アニロワ1st 【道具】:支給品一式×2、ゲイボルグ@アニロワ2nd、オールオーバー@ライダーロワ、携帯電話@現実、首輪(まとめキング)、 閃光弾、不明支給品(元書風連・その壱のもの)×1 【思考】: 基本:書き手ロワ2ndを完結させる(基本的に恋姫†無双の孔明を演じる) 0:バトルマスターと蟹座氏の動向を監視しつつ、コ・ホンブックと錬金術の勉強。 1:ロワ完結に向けて策略を巡らす。 2:あの蟹は邪魔っけだ! 3:危険人物は徹底排除☆ ※容姿や言動は様々な作品の孔明のMIXですが、基本は恋姫†無双の孔明の姿と言動です。 ※頭脳はジャアントロボの孔明。力は水滸伝の孔明。(……他にもあるかもしれません) ※【メタモルフォーゼ】 容姿を恋姫†無双の孔明から、ガチムチな孔明へと変化させることができます。 但し、効果は1時間前後。また使用後2時間は、激しい疲労感と眠気に襲われます。 ※バトルマスターと『強く結ばれました』 ※携帯電話に『柿テロ猥・R2‐ND』が機能として追加されました。 見る事ができる項目は「ロワ本編」「最終登場時刻」「参加者名簿」「死亡リスト」の4つ。 更新は6時間毎の放送毎に行われる。 4つの内容は書き手ロワ2nd@wikiとほぼ一緒。違う所もいくつかあります。 【コ・ホンブック@アニロワ2nd】 【状態】:若干の不安、仮面ライダー書き手への依存 【装備】:ビッグ承 、エドワード・エルリックの衣装@アニロワ2nd 、賢者の石@アニロワ2nd 【道具】:なし 【思考】: 基本:もう諦めない。 1:したらば孔明と錬金術の勉強をしつつ書き手お兄ちゃんの帰りを待つ。 2:仮面ライダー書き手と共に仲間を集める。 3:自分の恰好に一抹の不安。 ※不死者化、酢飯細胞の効果が切れました。 また、浄解により負の感情も治まりました。 その影響で錬金術が使えるようになりました。 他にも何かあるかはお任せします。 ※首輪は外れたままです。 【夕方】【G-4/ホテル『キャッスル・満漢全席』-VIPルーム】 【バトルマスター@ギャルゲロワ】 【状態】:胸に抉り傷(回復中)、両腕に削り傷(処方済)、内臓の一部に破損(回復中)、尻に猛烈な痛み 【装備】:蟹座氏の鉈 【道具】:支給品一式、コイン、名簿、永遠神剣「冥加」、不明支給品×2 【思考】: 基本:コインの表が出た――だから徹底的に抗う 0:答え(1)「ハンサムのバトルマスターは突如反撃のアイデアがひらめく」を選びたいが…… 1:蟹座氏とはできるだけ穏便に済まし、仲間としたい。 2:そういえば、放送はどうだったんだろう? 3:対主催として仲間を探し、殺し合いに乗った輩を倒す。 ※容姿は前原圭一@ひぐらしのなく頃にです。 ※自身の精神が、キャラの影響を受けていることに気付きました。 ※【闘争制覇者-Battle Master】 発動させることで、決して『バトル』に負けない固有結界を張ることができます。 ※管理人・したらば孔明と『強く結ばれました』 【蟹座氏@ギャルゲロワ】 【状態】:蟹見沢症候群発症、へこみLv5、顎部に痒み、『蟹座じゃないもん』覚醒 【装備】:体操着(ブルマ)、バットカニパニー 【道具】:支給品一式、蟹座の黄金聖闘衣、最高ボタン、カードデッキ(シザース)@ライダーロワ 【思考】: 基本:どうしようか……? 0:蟹見沢症候群発症中! 1:目の前の変態を殺す。 2:『あいつ』に逢ったら殺す 3:ギャルゲロワの仲間とは会いたくなかった……けど。 4:敵とは戦う。ギャルゲロワ以外でいじめてくる人はみんな敵。 5:子供の面倒はきちんとみます。 ※容姿は蟹沢きぬ(カニ)@つよきすです。 ※最高ボタンを押すと、『いやっほぉぉぉおおおう、蟹座のONiぃ様、最高ーーーーーっ!!!!!』という台詞が、 ハクオロの声で流れます。シークレットボイスにも何かあるかも? ※自分の心がキャラに影響されていることに気付きましたが、キャラに抵抗するため無駄な努力をしています。 ※身体能力は本気を出せば倉成武ぐらいの力が出ます。通常はカニ。 ※蟹見沢症候群について。 へこみのLvが5になったとき、発祥します。発症した場合、自分を苛めたり辱めたりした者を優先的に殺します。 基本的な症状は雛見沢症候群と同じです。発症中は蟹座氏のチャット状態の特徴により、語尾に♪がついたりします。 ※言霊『蟹座じゃないもん』に覚醒しました。 強い意志で蟹座であることを否定することにより、文字通り蟹に縁のあるアイテムから、 『蟹座じゃないもん』つまり『蟹座じゃないもん(者、物)』の力を引き出せます。 ※『バッド・カニパニー』が召喚されました。 蟹座氏のいうことを聞く、千余りの蟹の古参兵達です。幾何学模様を描く隊列は美しいです。強さは蟹です。 【夕方】【G-4/ホテル『キャッスル・満漢全席』周辺】 【仮面ライダー書き手@ライダーロワ】 【状態】不死者(アニロワ2nd準拠)、健康 【装備】カイザギア@ライダーロワ、サイドバッシャー@仮面ライダー555 【所持品】支給品一式 、カードデッキ(ベルデ)@仮面ライダー龍騎、不明支給品(元書風連・その弐のもの)×1、大鉈@ギャルゲロワ 【思考・行動】 基本:皆殺しで優勝。可能ならばまとめキングを生き返らせる。 1:とりあえず孔明に協力する。 E-8の病院に向かい隙を見てクールなロリスキーを喰う。 2:コ・ホンブックを利用して、対主催者チームを作る。(保留) 3:対主催者チームのリーダーとなり、ステルスマーダーとして行動する。(保留) 4:猫子頭の鬼軍曹とあの漫画ロワ書き手(現代に蘇った熱血怪人)の悪評を広める。 5:俺を好きにならない奴は殺す。 6:コ・ホンブックの信頼をさらに得る。 7:コ・ホンブックを最悪のタイミングで裏切る。 ※外見や声は草加雅人です。 ※孔明から怪しげな裏話を聞かされました。いくつか虚偽が混ざっているらしいです。 ※地図氏一行の情報を得ました。 220 さよならは言わないで。だって――(後編) 投下順に読む 222 ランチタイムの時間だよ 220 さよならは言わないで。だって――(後編) 時系列順に読む 224 世はこともなく廻り続ける 214 闘争制覇者 バトルマスター 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 214 闘争制覇者 蟹座氏 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 214 闘争制覇者 管理人・したらば孔明 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 218 仮面の下の邪悪な微笑み コ・ホンブック 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 218 仮面の下の邪悪な微笑み 仮面ライダー書き手 240 集まるヒダネ
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したらば板質問まとめ
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[部分編集] 2ちゃんねる現行スレッド 冒険者ギルド物語 for iPhone 92階まで挑戦 ※ほぼ全て次作・冒険者ギルド物語2の話題 避難所(したらば掲示板) レオガルドのとある酒場で 2ちゃんねる過去スレッド(ログ速) 冒険者ギルド物語 for iPhone 29階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 28階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 27階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 26階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 25階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 24階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 23階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 22階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 21階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 20階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 19階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 18階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 17階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 16階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 15階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 14階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 13階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 12階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 11階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 10階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 9階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 8階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 7階まで挑戦 冒険者ギルド物語 for iPhone 6 冒険者ギルド物語 for iPhone 5 冒険者ギルド物語 for iPhone 4 冒険者ギルド物語 for iPhone 3 冒険者ギルド物語 for iPhone 2 冒険者ギルド物語 for iPhone
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【参加者名】管理人・したらば孔明 【トリップ】◆B0yhIEaBOI 【所属ロワ】アニロワ2nd 【ロワ内性別】女 【外見設定】諸葛亮公明@恋姫無双 【特徴その他】は、はわわ 【書き手紹介】 したらばの管理人さん。今日も広告と戦い続ける。 いつもご苦労様です (パロロワ企画交流所雑談所・毒吐きスレ 2376より) 【登場話:全十二話】 046 天才的戦術家達の遭遇 064 首狩り女と不死者 109 学校屋上戦争 136 暴走する力 137 ある決闘の再現 144 とある天使の超電磁砲 187 ぬくもりを抱きしめて 214 人蟹姫闘争制覇者 220 したらば孔明の陰謀 242 ギャルゲロワのなく頃に 想託し編 246 蟻地獄な僕たち君の言葉を聞かせて欲しい胎動するは二つの悪意 254 なのDeath☆(前編)なのDeath☆(後編) 276 最終二部作1 孤高のスタンドプレイヤー最終二部作2 日々の未来
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット リボンズ・アルマーク コスト 3000 耐久値 リボーンズG/C:600(0ガンダム:100) 形態移行 【通常時】リボーンズガンダムリボーンズキャノン【復活後】0ガンダムGNフェザー 移動タイプ 通常 BD回数 リボーンズG/C:70ガンダム(通常):60ガンダム(GNフェザー):7 赤ロック距離 リボーンズガンダム:11リボーンズキャノン:120ガンダム:8 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】リボーンズガンダム 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダム00』セカンドシーズンより、イノベイド勢力のリーダーにして上位種「リボンズ・アルマーク」が操る二心同体機体。 リボンズが個人で全状況に対応するため、汎用機の「1ガンダム」と支援機の「GNキャノン」の機能を1機体にまとめ、擬似太陽炉によるツインドライヴ・トランザムを実用している。 リボーンズガンダム(G形態)とリボーンズキャノン(C形態)の2形態を扱う換装型万能機。 換装機ではあるが、実態は両形態の各行動が特格経由で動きつつ繋げていくことで他の機体の2倍の武装性能を引き出していくコンセプトである。 ガンダム形態とキャノン形態のCSゲージが兼用で後者の方がチャージが速い、などといった理由から一般的な換装機とは大きく異なりそれぞれの武装を必要な時に即座に引き出して戦う、当に2形態を詰め込んだ1機。 換装モーションにより本来ならば隙が大きくなるはずだが、換装行動自体がよく動き、調整で豊富なキャンセルルートに空撃ち落下できるGサブも備えており、この点は一切弱点にならない。 玄人向けのコンセプトながら非常に上手く設計された換装がほぼメリットに昇華されており、使いこなした場合はC後メイン利用でダメージ底上げしたりと普通の機体にはない旨味が多い。 今作では攻撃面で強化が多く、Gサブ・CN特射というフルブ以来本機の花形である2つの武装が強化されたのが朗報。 流石に変形ガチャ逃げ性能こそマキオン時代ほどには戻らなかったものの、上述の各種ゲロビの強化、高火力派生の追加など、攻めの強さは最新作らしく歴代トップクラス。 端的に言うと、そこそこの変形機動と歴代で最も良い素の機動力を合わせて、シンプルに高機動で射撃がとても強いという概観になっている。 劣等種を殲滅する歴代上位のパーフェクトな性能で暴れ続けた結果、1回目の弱体化を経て2度目の修正で再度弱体化された。 長らく迎撃の要だったガガは「後覚醒技」に変わり事実上の没収となった他、謎に爆増していた耐久値を大激減させる形で最高コスト初の復活持ちという原作再現の大改造を受けた。 失ったものがシリーズ歴史上最強の近接択なので、それに代わるほどのものは勿論もらえなかった。 しかしGモードの機動性が向上し過去最高に・悪くない新規アシスト・後落ちコスオバであれば復活もメリット要素に近い…とそれなりにリフレッシュらしさは存在する。 現在でも低耐久の移動ゲロビ持ち高機動万能機として悪くない性能にまとまっている。退き撃ちしている分には自衛力は全盛期と遜色ないほどに高い。 ただこれまで格闘機に対して鉄壁の守りを誇ったガガを失い、Gサブ・格闘どちらを擦っていくにしても相応のリスクが求められるように。 そうなると低リスクな射撃戦だけでは開幕からついている耐久リードを取り返しづらく、やはり強化されて据え置きのCN特射でダメージを拾っていく事が肝要になってくるだろう。 総合してまだまだ強い部分はあり独特な操作感に見合った武装の強さも健在であり、正しい世界の行く末を導く力は備わっている。 リザルトポーズ リボーンズのトランザム中勝利はポーズはそのままでトランザムエフェクトが追加される。 G形態 浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える。 C形態 浮遊しながら手足を縮めてから広げる。 0ガンダム時 :GNフェザーを展開し左から正面に振り向きながら空中で直立。少年兵時代の刹那が本機を目撃したシーンの再現。 リボーンズ敗北時 右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。最終話でダブルオーと相討ちで乗り捨てられた際の状態に近い。 0ガンダム敗北時:仰向けで漂う。乗り捨てられていた本機をリボンズが発見したシーンの再現だが、腹部に刹那のエクシアリペアIIにつけられた傷がある。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久 680(+60) 【ガンダムモード】 サブ射撃 銃口補正強化 横格闘後派生 前作後格闘が派生限定動作として調整・移動 後格闘 前作横格闘後派生が単独格闘として調整・移動 【キャノンモード】 射撃CS ダメージ低下(18~168→14~126)。誘導大幅強化。 サブ射撃 取り付き強化 特殊射撃 2種の弾数が個別管理に。ただし基本弾数は1に低下。レバーN特射 覚醒中は弾数が2に増加。ダメージ増加(212→225)。弾速強化。 レバー入れ特殊射撃 威力増加(125→138)。ビームが太く。 2021/06/29 アップデート 【ガンダムモード】 サブ射撃 威力低下(134→119) 特殊射撃 弾数減少(3→2) 横格闘 追従性能低下 【キャノンモード】 サブ射撃 弾速低下。誘導低下。 レバー入れ特殊射撃 ビームの弾速低下。ビームが細くなった。 2021/09/02 アップデート 【共通】 耐久値低下(680→600)。EXゲージ増加率を上昇。 復活追加。戦力ゲージが自機コスト以下の時に撃墜されるダメージを受けると0ガンダムに移行するように。 (復活前)覚醒技:レバー後入力で新規アクションを追加(ガガ 呼出)。 【ガンダムモード】 機動力上昇 特殊射撃:「ガガ 呼出」が削除され、レバーNで「ガデッサ 呼出」/レバー入れで「ガラッゾ 呼出」に変更。 【キャノンモード】 メイン射撃・射撃CS:レバー入れ特殊格闘からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合と、それ以外の行動からキャンセルで出した場合の移動速度の引継ぎ具合を調整。 戦術 大規模調整により、現在の本機は良くも悪くも一般的な高機動機に近い立ち回りへと変化していると言える。 自衛力はガチャ逃げから来ているのではなく、Gモードの高機動力に良くも悪くも依存する形となった。 この機動力を活かして不利になる前に離脱するか、そもそも相手を翻弄し続けて弱みを見せないようにするかの繊細な立ち回りが要求される。 主力となる アサキャン 背面メサキャン この2つは依然として強く、新規アシストによりまた違った方面での強さが見込める。 Cモードは相変わらずN特射が強烈な性能。今作で強化されてから実は一度も性能が落ちていない。 舐めてかかってくる相手を追い返すのはもちろん、ゲロビを咄嗟に放てるようにある程度この形態を維持するのも視野に入るがリスク管理は慎重に。 C特射の別弾数化も大きく、弾さえあればゲロビを阻害せず撃てるようになったのも強み。 この形態でのダメ取りも以前より重要となる。 復活については他の復活持ちと考えは同じ。 ただし本機は3000なのでその分見る機会や、戦況に与える影響も大きくなる。 そこそこ戦える性能だからと言って、間違っても逃げなきゃいけない場面で反撃を狙わないように。 EXバースト考察 「救世主なんだよ、ボクは!」 設定通り疑似太陽炉だがトランザム覚醒。また復活後の0ガンダムでもしっかりトランザムが反映される。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% M覚醒の弱体化、高火力派生の追加、ダメージ補正の高さなどから前作よりは選択肢に入る。弱体化前の稼働当初は持て囃された。 アシスト→サブ→格闘とキャンセルを生かしたねじ込みや、近距離での前格はかなり胡散臭い性能になる。 ただ今作でもやはりこの機体を始め強力な自衛択を持つ機体が多く、F覚醒の補正込でもこの機体の格闘始動は簡単ではない。 加えてこの機体の格闘の布石になり得る射撃は補正率が悪いサブとレバ特射、リスクが高いC格闘などこれといったものがないのもマイナスポイント。 現在は3000最低耐久で、かつ近距離対応にもかなり隙がある。他の覚醒よりは次点と言える程度の相性の良さはあるが、選ぶリターンよりもリスクの方が目立つ選択になっている。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -0% 射撃関連を強化する覚醒。 キャンセルルート解放は元々振り向きメイン→サブやアシスト→サブ等、恵まれたキャンセルルートを持っているため正直微妙。補正も悪い。 今作ではこの覚醒中はキャンセル補正が切られるなど強化されたが、この機体にとってそれが他の覚醒を差し置いて選ぶ理由とするにはやはり弱い。 Mバースト 今作では様々な弱体化を受けたことで相性が悪化した…かと思いきや、今作も変わらずの安定択ということで落ち着いた。 FとSとの相性が悪いこともそれをより後押しした形である。 元々の強力な立ち回りの補完はもちろん、強烈な機動力を生かした移動ゲロのサブやC換装からのゲロビ押し付けがシンプルに強力。 特化機のような派手さはないが、詰ませに行くという意味では今作も相変わらず強力な噛み合いを見せる。 前作から青ステ・火力補正がなくなったので把握して使いたい。 トランザム補正と相まって、襲われた時の逃げの際にも単純に強力。現状のこの機体で事故をほぼ確実に避けれるのは大きなメリット。 単純に攻めに使う分にも近距離で強い武装が多いこのキャラとよく噛み合っている。現在は他がよくないのもあって今まで以上に安定択となった。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -10% ゲロビとも横とも相性がいいので、武装的には全く恩恵が無いというほどではない。 惜しむらくは現在の紙耐久で、これのせいで非常に活かし辛い状態になってしまっている。 Cバースト 「エピオンやバエルといった強力な格闘機体に対する回答」としてしか使えないならアウト。 そもそもこの覚醒の本領はゲージ譲渡にあり、ましてや3000の覚醒としては基本的に合わない。 仮に抜け覚前提で使ったところで、ガガを失った今やその二機相手にそこまで追い詰められた場合、最悪再度食われる可能性あり。 防御補正がないため、食われれば最悪の場合は即お陀仏、良くて致命傷と、良い結果が起こらないのは目に見えている。 そもそもリボガンの自衛力はガガを失ってなお高い部類ではある。理想はやはりそれらを相手にしても覚醒抜きでしっかり時間を稼ぐことである。 もし運用するなら、通常時の立ち回りを徹底して、固定の相方にゲージを送ってタイミング良く攻めて貰う必要がある。 そんな負担をチーム全体で背負うくらいならM覚で逃げの立ち回りを覚えるのがセオリーである。 僚機考察 対策 9年間ガガに悩まされて恨みを抱きつつ100円を投入してきたプレイヤーは多いが、謎の耐久爆増でもはや手が付けられなくなった今作でいい加減ゲームにあってよいアシストではないと開発も認めたか、遂に没収されて耐久値も復活こそあるが最低レベルに落とされた。 そのためレギルスやゼロ、低コだがフェニーチェ辺りに準拠した『真っ当な移動ゲロビ持ち万能機』化したのが今回の本機。 ただ単純に弱くされたわけではなくGモードの機動性は過去一な上、ガガと取り替えっこした新アシストもアサキャン技としては十分優秀。 なのでGサブを狙っている時の圧迫感は今までと変わらない。 また今回また存在感が出てきたCN特射(ゲロビ)もやはり過去一の性能なので、「見られていない時」に限れば一切弱体化されてない。 シンプルに速くて手数も多い機体なのでレギルスほどではないが立ち回り上の堅さはまだまだある。 しかしガガが無くなったため格闘振り返しや起き攻めへの抵抗力は大きく下がった。 それでも背面メサなどは健在だしそもそも格闘も強い方なのだが、今までに比べれば遥かに普通の読み合いができるし、もしこちらが通せれば相手の耐久値はすぐ赤くなる。 移動ゲロビ持ちカテゴリは裏の迎撃択は優秀な反面、前BD照射に合わされた極端な反攻に弱い機体が多く、本機もバッチリ当てはまる。 また開幕からついている耐久値不利を覆すため過去作よりもCN特射をどうにかして当ててくる思考を持ちながらプレイしている使い手が多い。 特に覚醒中はマキオンというよりはフルブ時代に近い択の選び方をしてくるので、不意なゲロビに焼かれないように盾意識を強めよう。 覚醒を盾で安く凌がれるとライフ1200しかない3000万能機はかなりつらい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】リボーンズガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ リボーンズレベル7リボンズ 10000 コメントセット そうか、[君]にとって僕は[神]か… 15000 称号文字(ゴールド) 歪みの元凶 20000 スタンプ通信 遂に本気を出すべき相手が来たかな? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 歪みの元凶 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ヴェーダ 20000 衣装 リボンズ隊私服 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.1 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.2 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.3 したらば掲示板 - リボーンズガンダム Part.4 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 前作アプデ後+αくらいの性能にはなったかしら 自衛するだけなら十分強いけど、強引に押し付けるのは落ち着いたと感じる -- (名無しさん) 2021-07-18 19 07 27 公式動画より、9/2のアプデにて復活機能が追加される模様。 -- (名無しさん) 2021-08-30 20 49 29 弱体化のために台詞新録すんのかな? -- (名無しさん) 2021-08-30 21 35 27 まさかの武装削除。リロ劣悪にするとか判定縮めるとかじゃ駄目だったんかな? -- (名無しさん) 2021-08-30 22 06 05 全部過去にやった上で強かったから消されたんやぞ -- (名無しさん) 2021-08-31 09 12 14 しゃーないわ。瞬間爆撃判定で格闘機万能機射撃機全員殺してたアシストだし -- (名無しさん) 2021-08-31 16 10 27 なんならGサブとかゲロビ強いまんまだし足速くなってるし流石に最上位ではないものの全然戦えそう -- (名無しさん) 2021-09-01 09 08 10 ガガ本体をV2サブみたいに爆風無し実弾設定にするだけでも良かったと思うけど、シリーズ通して格闘判定爆風付き3機強制ダウンって設定を崩さなかったのは不思議だね てか劇中的にガガとリボガンの絡みはなかったし絡みのあったあの二人を最初に指定しなかったのも不思議 -- (名無しさん) 2021-09-01 16 22 12 運営は今の後ろ覚醒技の様な運用を想定してたんだぞ -- (名無しさん) 2021-09-13 23 27 34 ガガがなくなったのに低コで見合う必要がある場合があるせいか全然抜けない、どういう時にリボガンは息切れしてるのかとか改めて対策で書いて欲しいな -- (名無しさん) 2022-02-10 04 51 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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4. 名無しさん 2008/10/30(木) 19 48 46 正直、炎使いなら絶対触ってないが、格ゲーの主人公としては珍しい能力と、後は見た目でコイツ以上に気になるのがいないので使おうと思う。 ジンに次いで多そうなのが難点だが…。 6. 名無しさん 2008/10/31(金) 02 56 10 あぁ、アレ属性的には闇になるのか。 まあいいや。主人公なのに体力設定低くて体力吸収ってのが個人的にキモなんで。 7. 名無しさん 2008/10/31(金) 16 11 21 恐らく格ゲー初であろう口プレイ主人公 9. 名無しさん 2008/10/31(金) 20 24 58 8 そういう奴かよw 7 口プレイ?ザッパみたいに何もやってない状態でも独り言喋るってことかいな。 10. 名無しさん 2008/10/31(金) 21 14 58 ガードするたびにバカジャネーノバカジャネーノ言います。投げるときはバーカ言います。 18. 名無しさん 2008/11/18(火) 22 08 36 17 そんな君にアルカディアか闘劇魂買う事をお勧めしよう ってかwikiに載ってるよ 19. 名無しさん 2008/11/19(水) 00 41 30 214+Bでガントレットハーデス。214+Dで追加の蹴り上げ。 これだけ覚えとけば勝つる。 20. 名無しさん 2008/11/19(水) 08 56 29 油断しちゃ(ry 21. 名無しさん 2008/11/19(水) 10 21 13 技とかもそうだけど、テンプレ作ろうぜ 技の他にwikiのラグナのページか? 後、技の略称なんかも作ればいいのかな? とりあえず技 ドライブ ソウルイーター -- 当てると体力回復する通常技 必殺技 インフェルノディバイダー 623CorD(空中可)・236C・236Cor214C 昇龍 236C派生は横に吹き飛ばす、若干ディレイを掛けると当たり易い、壁バウンド有り 214C派生はダウンを奪える ヘルズファング 214A・214D 突進パンチ ガントレットハーデス 214B(空中可)・214D 中段 デッドスパイク 214D 短いガンフレイム ディストーションドライブ カーネージシザー 236236D 超突進パンチ 突きの二段、突進時は無敵有り(飛び道具すり抜け) ブラッドカイン 214214D ドラゴンインストール、D技の強化 闇に喰われろ ブラッドカイン効果中214214D 投げ技、体力回復 ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/9.html 転載だしコピペだから見にくかったらスマン 22. 名無しさん 2008/11/19(水) 13 12 05 カーネージはタイランコマンドに変わったっぽ。632146+Dかな。 よくわかんないけどタメ可らしい。 23. 名無しさん 2008/11/19(水) 21 41 22 俺が主人公だ! 俺がらぐな・ざ・血刃さん、チバさんだ! 何この少ないレス数・・・ 24. 名無しさん 2008/11/19(水) 22 17 39 主人公で扱いやすいみたいだから、使用率は高いはず。 明日になれば、きっと一気に伸びるでしょう。 25. 名無しさん 2008/11/19(水) 23 16 39 もしかしたらカーネージ無敵ないかも。 TGSのエキシビジョンマッチで暗転後にノエルの飛び道具喰らってKOって場面があったし… ひょっとしてタメモーション中は無敵とかなんかねぇ? 26. 名無しさん 2008/11/19(水) 23 41 51 ロケテ時の基本コンボみたいなものでもないんですかね? 27. 名無しさん 2008/11/20(木) 09 25 00 小足からサイクリループ! ゴクリ! 28. 名無しさん 2008/11/20(木) 09 43 55 修正されてると思うがロケテのときは6Pがクソ性能すぎて風神拳て言われてた! 29. 名無しさん 2008/11/20(木) 13 22 34 ラグナ一通り触ってきた。 リーチ長くて判定強い技多いから近距離よりも中距離が強いイメージ。 中距離から立ちC、JC、ヘルズファングを振っていくのがメインになりそう。 ただ立ちBか立ちCか忘れたけどレイチェルのしゃがみに当たらなかったと思う、注意。 ガントレットハーデスも奇襲によさげ。空中版は割と景気良く飛んでいく。 ヘルズファングが素直な性能でやたら強い。 接近手段にも使えるので割と振っていっていいかと。 とりあえずガードされたら追加入力はやめておこう。 ヒットした場合割と追加入力は遅めに出しても繋がった気がする。 あと普通に攻めていれば結構ガークラしてくれるから崩しはあまり気にしなくていいかと。 それよりもD攻撃を上手くガードさせてちくちく体力を回復するのがよさげ。 JDは空対空っぽい判定だけど下り際に出せば地上の相手にも当たる。 ゲージは基本的に昇竜の隙消し用で問題無い気がする。 超必はよく分からなかった、誰か解説お願い。 30. 名無しさん 2008/11/20(木) 13 46 00 Dてガトからだせるの? 必殺でキャンセルできるの? 31. 名無しさん 2008/11/20(木) 14 50 15 闇に喰われろの回復量がすげぇw 32. 名無しさん 2008/11/20(木) 15 29 44 通常技からD系だせますよ。必殺技でのキャンセルはわからん。 Dはダッシュでキャンセルできた。動けるまで少し時間がかかる。 6Dはジャンプキャンセル可能。 しゃがみDはよくわかんないけど結構当たってくれた。 あと足払いからダウン追い撃ちで昇竜が3段とも繋がった。 33. 名無しさん 2008/11/20(木) 15 47 59 開幕ガントレットハーデスはどうなった 34. 名無しさん 2008/11/20(木) 15 48 48 ttp //www14.atwiki.jp/ragunawiki とりあえずキャラ別がなかったから設置
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総合解説 / リボーンズガンダム / リボーンズキャノン / 0ガンダム 作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット リボンズ・アルマーク コスト 3000 耐久値 640 形態移行 【通常時】リボーンズガンダムリボーンズキャノン【復活後】0ガンダムGNフェザー 移動タイプ 通常 BD回数 リボーンズG/C:70ガンダム(通常):60ガンダム(GNフェザー):8 赤ロック距離 リボーンズG/C:110ガンダム:8 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】リボーンズガンダム 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 イノベイドの首魁、リボンズ・アルマーク自ら専用機として開発したMS。元々2機に分かれていたMSを形態変形に織り込むことで1機に集約している。 擬似太陽炉ながらダブルオーガンダムと同じくツインドライヴシステムを搭載し、それまでほぼ無敵を誇った刹那のダブルオーライザーと渡り合えるだけの性能を得ている。 高機動が売りの汎用機のG形態と遠距離向け武装の揃う砲撃機系のC形態を駆使する換装型万能機。 シリーズでは「換装機だが、実態は両形態の各行動を換装キャンセルムーブで動き繋げていく」ことで他機体の2倍の武装を扱う、という原作さながらのコンセプトを持つ。 また、復活形態として0ガンダムを持ち、最終盤まで粘り強く戦えるのも強みの1つ。 G形態は移動ゲロビ持ちや換装を使った立ち回り能力を持つ高機動万能機。単純な足の速さと降りテクで戦うタイプだが、押し付けには一工夫いる上に弾幕量は心もとない。 C形態は攻撃面で足りない部分を補う射撃機。視認性の悪いソードビット型や包囲ビーム型などのファングと、銃口火力共に優秀なゲロビでダメージを取りにいく。 登場以来文字通り鉄壁のガガで最強の自衛力を誇っていたが、前作のリフレッシュアプデで失われており、今作でも戻ってきていない。 全体的に3000らしい押し付けには1歩足りず「これだけやっていれば安定」と言えるムーブに乏しい。 C形態も緑ロック補正の影響でノーリスクではリターンが少なくなっているが、キャンセル補正の緩和でガチャ戦法のデメリットが減ったのは悪くない要素。 両形態を正しく使いこなし、自らの思うままに人類を導こう。 リザルトポーズ トランザム中の勝利はトランザム状態が反映され、キャノン形態を除き画面も暗転する。 ガンダム形態時 浮遊しながらGNバスターライフルを振りかぶって構える。 キャノン形態時 浮遊しながら手足を縮めてから広げる。 0ガンダム時 GNフェザーを展開し左から正面に振り向きながら空中で直立。少年兵時代の刹那が本機を目撃したシーンの再現。 リボーンズ敗北時 右手、左腕、右足を失ってうつ伏せに漂う。セカンドシーズン第25話でダブルオーと相討ちで乗り捨てられた際の再現。 0ガンダム敗北時 仰向けで漂う。上記の後、放棄された本機をリボンズが発見したシーンの再現だが、腹部に刹那のエクシアリペアIIにつけられた傷がある。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(600→640) 機動力 微低下 【リボーンズガンダム】 メイン射撃 リロード時間短縮(3.5秒→3秒)。 サブ射撃 リロード時間短縮(7.5秒→7秒)。 覚醒中特殊射撃 新規武装。1回のみトランザム状態の2機が順次突撃。それに伴いガデッサ・ガラッゾ共に覚醒中無制限の性能強化廃止(覚醒中も通常時と同じ性能に)。 横格闘 追従性能強化? 【Oガンダム】 メイン射撃 弾数増加(5→6) EXバースト考察 「さぁ、恐れたまえ 逃げたまえ…!その自由は君たちのものだ!」 覚醒タイプ トランザム Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -0% ブースト軽減 -15% 覚醒中の専用格闘の火力が上がりサブ→横格の追いは単純に強力。 前作ではM覚醒の次点で選ばれてた覚醒だが、今作のV覚醒はMほど機動力が伸びない。さらに緑ロックからの射撃が安くなり格闘でダメージを稼がないといけないため30の覚醒らしく爆発力を求めたいならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 元々キャンセルルートは豊富なためその辺は微妙。 少ないブースト回復は落下択を組み合わせればそれなりのフォローにはなる。 キャノンN特射をぶち当てられればかなりの火力になるものの、やはりFやV程の親和性は無い。 Vバースト ブースト軽減 -15% 今作からの新規覚醒。 機動力強化はやはり強くキャノン特射やサブを押し付けやすくなる。 特殊な移動技は持っていないのでダイブでの変則的なムーブは出来ないが、覚醒中はアシストの回転率が悪化する関係で降りテクが使いづらくなるので、そこをダイブで補うことは可能。 C形態の武装を積極的に回しつつ素の機動力を活かした戦い方をするならFより安定感が増す。 Cバースト 防御補正 -0% ガガを失ったため、相手のワンチャン暴れをシャットアウトする目的で選ぶことになる。 格闘機や常に圧迫してくる高コストが多い環境なら一考の余地があるが、平時でしっかりリード出来ないと余裕でダメージ負けする。 相方負担も大きくなりやすく、選ぶなら相方としっかり意志疎通を取りたい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 自衛力を持ちつつ先落ちにもシフト出来る、高いフィジカルを持った機体。 本機の粘り強い戦い方に追従して強みを活かしたい。先落ちに適性があるとジリ貧にもなりにくい。 弾持ちがいいと持久戦にも強くなれるのでさらに好相性。 適さない僚機 放置耐性が低い機体。本機は何かと相方先落ちが多く、そうなってしまうと前衛不在も同然となり被害が大きくなりがち。 キャノン形態もあるので後落ちにシフト出来るとはいえ、これだけで3000として飯を食うには厳しく、なにより相方が放置される展開には相応に弱い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 換装ガチャによる逃走力etc.で自衛力はあるため、なるべく後落ち狙いで。 射撃機が隣の時は前衛だが、復活ありとはいえ非常に低耐久なので1落ち後は慎重に動きたい。 2500 セオリー通り前に出つつ、相方の機体と試合展開次第に合わせて立ち位置と落ち順を調整していきたい。 コスオバ甚大だが、こちらは復活があるので精神的なゆとりは大きい。 2000 相方がよほどの格闘機でもなければ先落ちムーブ。ラインを上げて丁寧に圧を掛けたい。 前衛機や闇討ち機の時はタゲを捌くことを意識したい。 1500 事故。過去作の全盛期と異なり無敵の自衛力は無いため、0落ちはお互い厳しい。 総耐久を並ばせることを優先して動くことになるか。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】リボーンズガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ500以内で勝利せよ 100 200 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ リボーンズレベル7リボンズ 10000 コメントセット そうか、[君]にとって僕は[神]か… 15000 称号文字(ゴールド) 歪みの元凶 20000 スタンプ通信 遂に本気を出すべき相手が来たかな? 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 歪みの元凶 【キャラクターミッション】リボーンズガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ヴェーダ 20000 衣装 リボンズ隊私服 外部リンク したらば掲示板 - リボーンズガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - リボーンズガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい トライアルで触ったけどこいつのアシスト覚醒中の性能がデフォでもいいとおもう。 現状産廃に近い。 特格の慣性を全部マキオン並みにしてようやく中堅行くかなって感じ。 オバブの壊れ武装ども見るとそう思う。 -- (名無しさん) 2023-06-19 23 05 50 体力640、各政治以外の変化点不明 -- (名無しさん) 2023-06-21 19 32 17 今の環境だと、クロブ初期のキャノン時のファンネル位の性能あっても良いと思う -- (名無しさん) 2023-07-19 14 19 06 いくらキャノン時とチャージ時間共有と言えど、MS時の射撃CSチャージ時間4秒はさすがに短縮入らんかな・・・・・・せめて3.5秒にしてくれても良くないか? -- (名無しさん) 2023-07-28 14 00 13 それやるならキャノン形態のチャージがっつり伸ばされても文句は言えませんがよろしいか。 -- (名無しさん) 2023-08-08 22 16 39 ガンダム時キャノン時格闘CS(ファング現キャノンサブ)キャノン時サブ現格闘CS -- (名無しさん) 2023-10-13 20 48 00 ぐらいは変えてほしい -- (名無しさん) 2023-10-13 20 48 25 さすがに換装で誘導切り効果はないですよね…?この前弾が明後日の方向に行ったので気になりまして。 -- (名無しさん) 2023-11-08 17 44 47 強化されては弱体されて強化されては弱体されてのイタチごっこ機体 -- (名無しさん) 2024-01-08 13 16 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MikuMikuDance板 URL:https //jbbs.shitaraba.net/music/23040/ →スレッド一覧 2ちゃんねる風レンタル掲示板「したらば」に立てられた、MMD関連の話題を扱う掲示板群です。2chの「MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ」より個々の話題に特化しています。 初心者 MMD本体の操作、PC環境 周辺ツールMMM(MikuMikuMoving) PMDエディタ(PMDEditor)& PMXエディタ(PMXEditor) MikuMikuEffect kinect QUMA ツール開発、データ配布 3DCG制作お役立ち全般(Tips) モーション モデリング関係 カメラ、演出 静止画作成 エンコード MMD以外 企画 雑談ニコニコ動画 2ちゃんねる避難 その他 VPVP wikiの編集 したらば運営 スレッドを説明します 初心者 [部分編集] MikuMikuDance初心者質問スレ MikuMikuDanceを扱う初心者向けの質問スレ。MMDのver(場合によっては使用環境)の記入推奨、PMD化など専用のスレがあるものはそちらをご利用下さい。wiki関連ページ:FAQ,初心者向けアドバイス MikuMikuDance初心者質問スレ part35(2020/03/15) + クリックで過去スレをみる クリックで過去スレをみる MikuMikuDance初心者質問スレ part34(2019/03/09) MikuMikuDance初心者質問スレ part33(2018/06/07) MikuMikuDance初心者質問スレ part32(2017/11/15) MikuMikuDance初心者質問スレ part31(2017/06/01) MikuMikuDance初心者質問スレ part30(2016/12/18) MikuMikuDance初心者質問スレ part29(2016/08/07) MikuMikuDance初心者質問スレ part28(2016/05/05) MikuMikuDance初心者質問スレ part27(2016/01/23) MikuMikuDance初心者質問スレ part26(2015/10/22) MikuMikuDance初心者質問スレ part25(2015/08/12) MikuMikuDance初心者質問スレ part24(2015/05/15) MikuMikuDance初心者質問スレ part23(2015/02/28) MikuMikuDance初心者質問スレ part22(2014/11/23) MikuMikuDance初心者質問スレ part21(2014/08/11) MikuMikuDance初心者質問スレ part20(2014/05/02) MikuMikuDance初心者質問スレ part19(2014/01/11) MikuMikuDance初心者質問スレ part18(2013/09/01) MikuMikuDance初心者質問スレ part17(2013/05/22) MikuMikuDance初心者質問スレ part16(2013/02/21) MikuMikuDance初心者質問スレ part15(2012/11/24) MikuMikuDance初心者質問スレ part14(2012/08/18) MikuMikuDance初心者質問スレ part13(2012/05/05) MikuMikuDance初心者質問スレ part12(2012/02/17) MikuMikuDance初心者質問スレ part11 MikuMikuDance初心者質問スレ part10 MikuMikuDance初心者質問スレ part9 MikuMikuDance初心者質問スレ part8 MikuMikuDance初心者質問スレ part7 MikuMikuDance初心者質問スレ part6 MikuMikuDance初心者質問スレ part5 MikuMikuDance初心者質問スレ part4 MikuMikuDance初心者質問スレ part3 MikuMikuDance初心者質問スレ part2 MikuMikuDance初心者質問スレ MMD本体の操作、PC環境 [部分編集] MMDを動かすPCについて語るスレ 関連項目 Kinectについて語るスレ 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part7 + クリックで過去スレをみる クリックで過去スレをみる 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part6 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part5 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part4 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part3 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】Part2 【コマ送り】MMDハードウェア関連スレ【もう増やせない】 ノート&オンボードビデオPCでMMD MMDバグ報告スレ MMDで発生したバグを挙げてみんなで再現検証するスレ テンプレート(レス2より引用) 【MMDのVer】 【バグ内容】 【バグ再現方法】 【使用OS】 【使用グラボ】 【DirectXのVer】 【備考】 ※不要と判断した項目は記入不要で MMDバグ報告スレ part2MMDバグ報告スレ MMDへの要望・妄想スレ 基本的にみんながMMDへの要望的な妄想をメモしておくスレです。MMDの作者様は基本的に回答しません。(MMDバグ報告スレより派生) MMDへの要望・妄想スレ part3MMDへの要望・妄想スレ part2 MMDへの要望・妄想スレ 周辺ツール MMM(MikuMikuMoving) [部分編集] MMDバグ報告スレ MMMで発生したバグを挙げてみんなで再現検証するスレ。報告の際はテンプレートをご利用ください。 MikuMikuMoving バグ報告スレ Part.2MikuMikuMoving(仮)バグ報告スレ MMMへの雑談スレ MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ part2MMMovingへの要望・妄想・検証・雑談スレ PMDエディタ(PMDEditor)& PMXエディタ(PMXEditor) [部分編集] PMDEditor本体の使い方、バグについて 【PMDEditor】PMXエディタ Part10 + クリックで過去スレをみる クリックで過去スレをみる 【PMDEditor】PMXエディタ Part9 【PMDEditor】PMXエディタ Part8 【PMDEditor】PMXエディタ Part7 【PMDEditor】PMXエディタ Part6 【PMDEditor】PMXエディタ Part5 【PMXエディタ】PMDEditor Part4 PMDEditor Part.3 PMDEditor Part.2 PMDEditor MikuMikuEffect [部分編集] 【MME】MikuMikuEffectを語るスレ Part 4 + クリックで過去スレをみる クリックで過去スレをみる 【MME】MikuMikuEffectを語るスレ Part 3 【MME】MikuMikuEffectを語るスレ Part 2 【MME】MikuMikuEffectを語るスレ kinect [部分編集] Kinectについて語るスレ(関連項目 【Kinect】MMDキネクトモーションスレ) 【Kinectで】キネクト接続初心者スレ【ミクを動かせ!】 QUMA [部分編集] QUMAは使えるのか? 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ツバキ=ヤヨイの攻略スレッドです。 ・まとめWiki ブレイブルー 総合Wiki ttp //www40.atwiki.jp/blazblue/ ツバキ=ヤヨイ攻略wiki ttp //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/1.html ・携帯用リンク 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 【お約束】 ・質問はWikiや過去ログ、FAQを読んでからにしましょう。 ・PCならCtrl+Fでの検索機能を役立てましょう。 ・次スレは970を取った人が立てましょう。立てられないなら違う人にお願いしましょう。 ・前スレ ツバキ=ヤヨイ PartX ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/ Q.チャーキャンってなんですか A.ツバキのドライブはチャージです。そのチャージを技後に行い(主に立ちBや立ちCなど) 隙を軽減するテクニック、そこから移動投げや固め継続を図ります Q.移動投げ、滑空投げのコマンド A.移動投げ6C ずらしB 滑空投げ 空ダ D ずらしBC Q.236A 214A 22Cの22Cがでません A.214Aを入力したらすぐ22Cを入力。目押しではなく214Aをキャンセルして出す。 22Cは溜めて相手が落ちてきたところを当てる感じ □とりあえず覚えたいコンボ□ 5BB>2BB>5CC>236A>214A>22C [1961] ノーゲージの基本コンボ、この後はチャージするなり起き攻めするなり 2CC>(hj)JBB>(jc)JCC>J236A>J214A とってもお世話になる2C対空から 3C>JC>2CC>(hj)JB>JC>(jc)JCC>J236A>J214A [2500?] 地上戦で主に差し込む3Cからの安定コンボ 投げ>214B>ダッシュ5B>2CC>(hj)JC>(jc)JCC>J236A>J214C 普通の投げコン 5BB>5CC>22D>6CC>(hj)>JC>(jc)JCC>J236A>J214C [3055] 基本的に使うコンボはこれ。ツバキにしてはそれなりのダメージ 投げ>214D>6CC>(hj)JC>(jc)JCC>J236A>J214C [3219] 投げコン